FANDOM


Informationen zur Fertigkeit "Wind"

BeschreibungBearbeiten

Wind oder auch Luft ist eine der 8 Magiefertigkeiten in Hell Gates 2. Die Magiefertigkeiten erlauben den Zugriff auf mächtige oder nützliche Zauber. Zudem stärken sie den Schutz gegenüber feindlichen Zaubern oder gewähren anderweitig zusätzliche Unterstützung.

Die Magie des Windes dient weniger der Offensive als viel mehr der Behinderung des Gegners. Mächtige Luftstöße verleiten alle Feinde zu unkontrollierten Bewegungen oder machen diese gänzlich starr. Besonders starke Gegner wissen jedoch sogar diesem Ansturm der Elemente zu trotzen. Sanfte Lüfte erlauben es dem Beherrscher dieser Fertigkeit, nach jedem Kampf seine magischen Kräfte zu erneuern.


Die Windzauber selbst werden hier beschrieben.


VerfügbarkeitBearbeiten

Wind, Verfügbarkeit nach Klasse
Klasse Level
Soldat 9
Späher 7
Kampfmagier 9

LehrmeisterBearbeiten

Aufenthaltsorte und Bedingungen der Lehrmeister
Rang Aufenthaltsort des Lehrers Lehrbedingung Kosten
Grundrang Zauberer Zork: Goblindorf des Paradiestals Fertigkeit verfügbar (siehe Levelbedingung) 40 Pakos
Lehrling Zauberbuch im Haus des Magiers im Dorf Demeya von Welt 2 Grundrang und min. Fertigkeitslevel 2 1 Saphirsplitter & 30 Pakos
Experte Heldengrab auf der Höllentorinsel Ost im Endlosen Ozean von Welt 5 Lehrling und min. Fertigkeitslevel 3 15 Machtpunkte
Meister Mortes Labor in Welt 6 (Aufgabe "Zorn des Lichkönigs" abgeschlossen) Experte und Fertigkeitslevel 4 1 Schriftrolle des Meisters

Effekt der FertigkeitBearbeiten

Details zur Fertigkeit Wind
Rang
Grundrang Zauber "Pusten" verfügbar

Nach jedem Kampf werden pro Fertigkeitspunkt 3% der maximalen MP geheilt.

Lehrling Zauber "Zeitstop" verfügbar
Experte Zauber "Drachenhauch" ersetzt "Pusten"
Meister Zauber "Zeitriss" ersetzt "Zeitstop"

Die Windzauber selbst werden hier beschrieben.