Hell Gates 2 Wiki
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Die defensive Ausrüstung setzt sich aus bis zu drei Teilen zusammen: Einer Rüstung, einem Helm und einem Schild oder Schmuckgegnstand. Alle Rüstungsteile dienen in erster Linie dem Zweck, die Abwehr zu steigern, um die Wirkung gegnerischer Treffer zu verringern. Darüber hinaus können sie auch andere Attribute beeinträchtigen.

Leichte Rüstung[]

Leichte Rüstungen bieten zwar nicht ganz so viel Schutz, wie die schwere Alternative, dafür schränken sie den Träger im Kampf auch nicht ein. Zur Auswahl stehen zwei Varianten: Die eine erhöht die Intelligenz und steigert damit die Effektivität diverser Zaubersprüche. Die andere bietet mehr Geschick, wodurch das Landen und Ausweichen von Treffern erleichtert wird. Bei ausreichendem Training der zugehörigen Fertigkeit lässt sich zudem die Resistenz gegenüber Magie verbessern.

Vorlagen
Leichte Rüstung nötiges Material (Art) Abwehr sonst. Boni Potential
Reisegewand 3 (weich) 90 % keine 90 %
Robe 5 (weich) 110 % INT 15 % 110 %
Mantel 5 (weich) 110 % GES 15 % 110 %
Ornat 8 (weich) 130 % INT 25 % 130 %
Königsmantel 8 (weich) 130 % GES 25 % 130 %

Schwere Rüstung[]

Schwere Rüstungen reduzieren die Wirkung gegnerischer Treffer mehr als jede andere Ausrüstung. Allerdings nimmt der Nutzer dafür eine Halbierung seiner Beweglichkeit (bzw. Schnelligkeit) in Kauf, was es ihm erschwert Gegner zu treffen oder deren Angriffen auszuweichen. Diese Einschränkung kann durch ausreichende Steigerung der zugehörigen Fertigkeit beseitigt werden. Schwere Rüstungen bieten sich zudem bei bevorzugter direkter Konfrontation an, da sie den Angriff steigern können.

Vorlagen
Schwere Rüstung nötiges Material (Art) Abwehr sonst. Boni Potential
Brustschutz 3 (hart) 110 % keine 95 %
Harnisch 5 (hart) 130 % ANG 10 % 115 %
Kürass 5 (hart) 140 % keine 115 %
Kettenpanzer 8 (hart) 150 % ANG 15 % 135 %
Plattenpanzer 8 (hart) 165 % keine 135 %

Helm[]

Helme kommen in zwei Varianten vor - schwere Helme, welche voll auf die Erhöhung der Abwehr ausgerichtet sind, und leichte Helme, die zwar etwas weniger Schutz bieten, dafür aber auch Geschick und Intelligenz steigern. Trotz der Bezeichnung leicht und schwer sind sie nicht mit den Fertigkeiten "leichte Rüstung" oder "schwere Rüstung" verknüpft.

Vorlagen
Helm nötiges Material (Art) Abwehr sonst. Boni Potential
Stirnband 2 (weich) 60 % keine 60 %
Kapuze 3 (weich) 70 % GES 5 %, INT 5 % 80 %
Vollhelm 3 (hart) 80 % keine 80 %
Maske 5 (weich) 80 % GES 10 %, INT 10 % 100 %
Kriegskrone 5 (hart) 90 % keine 100 %

Schild[]

Schilder können nur bei Verwendung eines Schwerts, einer Axt oder eines Dolches benutzt werden. Allerdings sinkt die Ausweichrate auf 0 %. Als Ausgleich bieten Schilde mehr Schutz als Schmuck. Die zugehörige Schutzfertigkeit steigert die Abwehr noch weiter.

Vorlagen
Schild nötiges Material (Art) Abwehr sonst. Boni Potential
Handschild 2 (hart) 60 % keine 60 %
Rundschild 4 (hart) 80 % keine 80 %
Turmschild 6 (hart) 100 % keine 100 %

Schmuck[]

Da Nutzer von Klauen und Stäben keine Schilde tragen können, müssen sie stattdessen Schmuck verwenden. Er steht aber auch allen anderen zur Verfügung. Schmuck bietet weniger Schutz als Schilde, da die zugehörige Fertigkeit "Ausweichen" die Chance erhöht, Treffer vollkommen zu vermeiden. Weiterhin steigert er die Intelligenz des Trägers.

Vorlagen
Schmuck nötiges Material (Art) Abwehr sonst. Boni Potential
Halskette 1 (weich) 40 % keine 60 %
Trophäe 3 (weich) 60 % INT 10 % 80 %
Schärpe 5 (weich) 80 % INT 15 % 100 %

ToDo[]

  • Ästehtischere Formatierung
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