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In einem Spiel dieser Größenordnung sind Bugs und kleine Fehler keine Seltenheit. Hier werden die Änderungen, die mit jedem neuen Patch hinzugefügt werden, aufgelistet.

Patch 1.5Bearbeiten

Achtung: Version 1.5 ist nicht mit alten Spielständen kompatibel. Wenn man einen alten Speicherstand fortführen will, muss Version 1.4b verwendet werden.

Neue Features

  • Aufsteigende Schadenszahlen werden nun angezeigt
  • Im "Statistik"-Menü können die Schadenszahlen konfiguriert und auch ganz abgeschaltet werden

Bugfixes

  • der Bug im Dolch-Heldengrab, der den Spieler am verlassen gehindert hat, wurde behoben
  • ein Bug, bei dem aktivierte Machtbücher nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben
  • ein Fehler im Questtext einer Endgame Quest wurde korrigiert
  • diverse Textfehler behoben (u.a. werden nicht mehr alle Perlen beim Händer als "kleine Perlen" bezeichnet)
  • der Aufenthaltsort vom Meister der Hellsichtmagie wird in den Notizen nun korrekt dargestellt
  • der Infotext zum Zauber "Gottes Zorn" wurde korrigiert
  • die kleine Erfahrungs-Ringverzauberung kann nun korrekt jedem Slot zugeordnet werden
  • der Infotext zu den Items, die ein weißer Tiger droppen kann, wurde korrigiert
  • ein paar zusätzliche Erklärungen zu den Fertigkeiten wurden im Fertigkeiten-Menü ergänzt
  • Dungeon 1: ein Mappingfehler wurde behoben
  • die Schadensberechnung der Beschwörung wurde korrigiert
  • Grube der Zeit: nach Durchqueren der Grube der Zeit wird der Spieler nun an die korrekte Stelle teleportiert
  • Grube der Zeit: 2 Bugs in der Anzeige der Grubenbelohnungen wurden behoben
  • erstes Heldengrab: man kann nun nicht mehr fälschlicherweise mit den Statuen interagieren solange man sich im Kampf befindet
  • in der Schlüssellochübersicht wurde ein überflüssiges Schlüsselloch entfernt
  • Dungeon 1: ein Mappingfehler wurde behoben

Erleichterungen

  • der Hinweis auf den Alchemisten zur Edelsteinfusion, der von einem Bewohner von Welt 7 gegeben wird, ist nun etwas klarer formuliert
  • erstes Heldengrab: das Schalterrätsel gibt nun einen deutlichen Soundeffekt von sich, wenn ein Spieler den falschen Schalter auslöst

Diverses

  • die Zeitkapsel wurde entfernt
  • die zweite Beschwörungsstufe teleportiert nun alle 10 Sekunden zum Helden

Patch 1.4bBearbeiten

Bugfixes

  • behelfsmäßige Bugfixes wurden eingefügt um dem gefürchteten Leiter-Bug mit gesperrtem Menü entgegenzuwirken
  • es gibt nun keine 2 Leichen vom Goblinschamanen mehr
  • einige fehlerhaft geschriebene Umlaute in Welt 1 wurden korrigiert
  • ein Bug bei der Berechnung der Zauberabklingzeit wurde korrigiert

Erleichterungen

  • die Manatränke in Welt 1 sind nun billiger zu kaufen
  • der Bonuspunktehändler ist nun bereits in Welt 1 zu finden
  • folgende Gegner fangen nicht mehr während der Zauberanimation mit ihren Spezialaktionen an: Gegner von Welt 7, Gegner in den Heldengräbern, Heiler, Gegner in Dungeon 4 und 6

Interface-Verbesserungen

  • Glyphenbeschreibungen wurden durch farbig hinterlegte Texte lesefreundlicher
  • Ausrüstungsbeschreibungen wurden durch farbig hinterlegte Texte lesefreundlicher
  • es gibt nun einen Warnhinweis wenn man C-Attribute erhöhen möchte

Balance

  • Menschen erhalten nun als Rassenbonus alle paar Levels +1 auf alle Attribute (bereits bestehende Charaktere erhalten diesen Bonus rückwirkend)
  • Erdmagie: der verbesserte Felsenzauber gewährt nun bei Ablauf 2 Wurfgeschosse, wenn genug freie Wurfgeschosstaschen übrig sind
  • Windmagie: der Windzauber des Grundrangs und seine Verbesserung verursachen nun geringen Schaden an allen Gegnern, dieser hängt von der Basis-Ausdauer und dem Basis-Geschick des Heldens ab
  • Machtbuch "Spontane Genesung" wurde überarbeitet: bei kritischen HP gewährt ein kleines Heilkraut volle Heilung und ein kleiner Manatrank volle MP
  • Machtbuch "Hand Gottes" wurde überarbeitet: das Schutzschild wird nur aktiviert wenn die Zauberabklingzeit abläuft

Patch 1.4aBearbeiten

Bugfixes

  • die Anzahl der Komboschläge pro Angriff wird nun korrekt berechnet
  • Pilze können nun nicht mehr über Pilze laufen
  • der Zugewinn an Ausdauer beim Einsatz eines Bonuspunktes beim Untoten wird jetzt korrekt mit 3 angezeigt
  • nach dem Sieg über den optionalen Boss vor dem Rüstungslehrmeister sollten nun weniger Fehler auftauchen
  • die Quest mit dem Verräter im Kloster Hastur sollte nun korrekt funktionieren

Erleichterungen

  • Vergeltungsfähigkeiten der Klassen werden nun in der Beschreibung im Statusmenü auch als solche bezeichnet
  • Im Infotext der Abwehrfähigkeiten werden nun Abwehrlevels erklärt
  • im Kristallmenü wurden Indikatoren hinzugefügt um den Unterschied zwischen Status und Attribut zu verdeutlichen
  • Machtbuch "Cheater" erhöht nun auch die verfügbare Zeit beim Hühnerfangspiel
  • Im Machtbuch-Menü ist nun ein Machtpunkt abgebildet um dem Spieler das Aussehen nahezubringen
  • die Schilder für die Grubenbelohnungen drücken sich ein wenig klarer aus
  • bei der Attributssteigerung von Geschick wird nun die Obergrenze für Geschwindigkeit (40) angegeben
  • Dungeon 6: der Heilzauber des Heilmagier-Trios wurde um 25% geschwächt
  • die Magier in Mortes Labor wurden entscheidend geschwächt
  • die Geschicklichkeit der Gegner im Paradiestal wurde gesenkt
  • im Ringgrab von Welt 2 wurde der Schatten an der Wand deutlicher dargestellt

Nerfs/ Anpassungen

  • das Heilkraut beim Boss von Welt 2 heilt nun nicht mehr alle Lebenspunkte
  • die Gegner in Welt 8 wurden verstärkt

Balance

  • Schaden vom Spezialangriff skaliert nun um 25% stärker mit dem Level des Helden
  • Der Malus auf Basisschaden bei Benutzung von Klauenwaffen wird nicht mehr auf den Spezialangriffsschaden aufgerechnet
  • Spezialangriffe skalieren nun mit Angriffslevel
  • für den Meisterrang des Tigerstils wird nun ein Fertigkeitslevel von 10 vorrausgesetzt anstatt 8
  • Klauen verlieren nun für jedes % an Trefferchance 1% ihres Schadensnachteils (-30%)
  • die Windaura verursacht nun keine Schwäche mehr nach Ablauf

Diverses

  • innerhalb der Gebäude vom Menschendorf in Welt 1 kann man nun auf das Menü zugreifen

Patch 1.4Bearbeiten

Bugfixes

  • ein Bug am Eingang zum Dorf von Welt 7, bei dem der Held durch Wände laufen konnte, wurde behoben
  • ein Fehler im Quiz-Minispiel wurde behoben, in dem noch von Waffenfertigkeiten die Rede war (diese wurden ja durch Kampfstile ersetzt)
  • ein Workaround für den gefürchteten Leiter-Bug wurden hinzugefügt
  • Magie-Objekte in Welt 1 erhalten nun aussagekräftigere Beschreibungen wenn der benötigte Magie-Skill fehlt (z.B. der Feuerbusch)

Neues Feature: Überarbeitete Grube der Zeit

  • eine Abkürzung von Burg Valadur zur Grube ist nach Welt 3 verfügbar
  • die Navigation in einigen Stockwerken wurde vereinfacht
  • der Abstieg kann nun nach jedem Stockwerk pausiert werden
  • pro Stockwerk gibt es nun 4 Mini-Herausforderungen
  • pro Stockwerk kann eine kleine Belohnung in der schwarzen Kiste freigeschaltet werden
  • es gibt nun eine Übersichtskarte für die bestandenen Mini-Herausforderungen auf der obersten Ebene
  • im Menü werden alle Mini-Herausforderungen des Stockwerks durch ein Picture verdeutlicht

Patch 1.3cBearbeiten

Neues Feature: Vergeltungsfähigkeiten

Diese Fähigkeiten wurden eingeführt um das Attribut Ausdauer attraktiver zu machen, da viele Spieler es vernachlässigen bei der Erhöhung ihrer Attribute. Vergeltungsfähigkeiten aktivieren sich sobald man im Kampf Schaden erleidet und jede Klasse besitzt eine individuelle Vergeltungsfähigkeit.

Soldat: erleidet weniger physischen Schaden bis zu seinem nächsten erfolgreichen Angriff

Späher: verursacht mehr Schaden mit seinem nächsten erfolgreichen Angriff

Magier: sein nächster Zauber erhält erhöhte Zauberkraft

Zusätzlich erhält die Waffengattung Stab einen neuen Bonus, indem die Auswirkungen der Vergeltungsfähigkeiten verdoppelt werden. Dies ermöglicht neue, ausdauerbasierte Charakterkonzepte.


Erleichterungen für den Einstieg

  • Eigenschaften von Waffen- und Rüstungskategorien können jetzt im Ausrüstungsmenü abgefragt werden
  • beim Finden der ersten Machtbücher erscheint ein Hinweis, dass man sie an den Kristallen einsehen kann
  • Welt 1: die Affen-Gegner laufen nicht mehr so nah an den Rand zu den nächsten Maps
  • in der Beschreibung des Zaubers "Hellsicht" wird nun darauf hingewiesen, dass der Zauber nur im Kampf funktioniert
  • die Beschreibung der Taschen für Kräuter/Tränke etc. wurde überarbeitet um das Prinzip der Taschen deutlicher zu machen
  • Welt 1: Lehrer geben nun einen Hinweis darauf, dass neue Fertigkeiten erst am Kristall freigeschaltet werden müssen
  • eine Plakette beim Schmied im Menschendorf gibt nun Hinweise, womit man beim Herstellen von Ausrüstung beginnen sollte
  • der Dialog mit Hauptmann Stock wurde überarbeitet
  • Welt 1: der Eingang zum Dungeon des Minibosses wurde verändert um Spieler besser darauf hinzuweisen dass es dort weitergeht
  • Welt 1: nach dem Sieg über den Miniboss erscheint ein Picture um dem Spieler zu verdeutlichen wo es nach dem Kampf weitergeht
  • der Spezialangriffsbalken bewegt sich nur noch sobald der Partner sich dem Spieler anschließt
  • Lord Gent gibt sich jetzt bei seiner Einführung noch mehr Mühe und hat ein paar Schaubilder mitgebracht
  • Welt 1: der Schaden der ersten aggresiven Gegner wurde um ca. 50% gesenkt

Erleichterungen für den letzten Spielteil

  • Welt 6: die Flammen verfolgen den Helden nicht mehr während er seine Waffe zieht, sie sind etwas langsamer und ihr Schaden wurde um 15% verringert
  • Dungeon 6: vor dem Bosskampf befindet sich jetzt noch ein weiterer Ruheraum
  • Welt 5: das Ringgrab resettet nun nicht mehr komplett wenn man die Insel verlässt

Bugfixes

  • ein Grammatikfehler in der Eröffnungsrede von Fortes und Gent wurde behoben
  • die Beschreibungen der Zauber des Partners erscheinen nun erst, wenn sich dieser dem Helden angeschlossen hat
  • das Grundregeln-Picture vom Anfang des Spiels wurde überarbeitet um die neuen Statusleisten zu berücksichtigen
  • beide Feuerküken haben nun den selben Todesschrei
  • die grünen Rupien im Grasmeer kurz vor dem Ringgrab werden nun korrekt angezeigt
  • der Ton für die aufgeladene Spezialattacke ertönt nun erst nachdem sich der Partner angeschlossen hat
  • Welt 2: ein Fehler am Beschwörerbrunnen wurde behoben, zusätzlich wurden die Textmeldungen überarbeitet damit der Spieler nun besser weiß, warum er dort noch nichts lernen kann
  • Welt 5: die begehbare Klippe im Waldlabyrinth wurde repariert
  • Welt 6: eine Notlösung wurde eingebaut damit der Held nicht in der Leiterkletter-Pose einfriert
  • der Eintrag in der Gegnergalerie vom Miniboss 2 wurde korrigiert
  • Dungeon 3: ein Grafikfehler im Kampf mit dem Gegner im Feuerturm wurde behoben
  • der Lehrer für Spezialangriff im Meisterrang gibt nun eine Nachricht wenn man keine Schriftrolle zum Lernen besitzt
  • der Meisterrang des Adler-Kampfstils gibt nun den korrekten Bonus von 1,5% zur Angriffskraft
  • Welt 7: die zielsuchenden Geschosse sollten nun korrekt verschwinden sobald der Gegner besiegt ist
  • Grube der Zeit: Magier und Priester verlernen nun nicht mehr fälschlicherweise ihre Startzauber beim Verlassen der Grube
  • Grube der Zeit: beim Start von einem tieferen Stockwerk aus starten die Helden nun mit vollen HP/MP
  • bei Erreichen der Maximalstufe werden nicht mehr falsche Werte für benötigte Erfahrung zum nächsten Level angezeigt
  • ein fehlerhaftes Bild beim Abbauen von Edelsteinen im Glücksflöz wurde korrigiert
  • der Erfolg für das Erlernen der Beschwörungsmagie wird nun korrekt gewährt
  • einige inkonsistente Informationen bei der Auswahl von Schmiedevorlagen wurden behoben
  • Welt 1: ein kritischer Fehler beim Hochfahren der Brücke im Südwesten des Paradiestals wurde behoben
  • die Vorraussetzungen zum Erlernen der Schweren Rüstung auf dem Meisterrang wurden korrigiert
  • der Zauberschadensbonus des Magiers nach einem Spezialangriff sollte nun korrekt berechnet werden

Balance

  • Schwerter erhalten nun 50% des Bonus zur Trefferchance als kritische Trefferchance
  • Stäbe verdoppeln nun den Effekt der sogenannten Vergeltungs-Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten die sich aktivieren wenn man einen Treffer erleidet, wie "Stellung halten" vom Soldaten)
  • Welt 2: der Miniboss im Observatorium kann sich nun nicht mehr zum Helden teleportieren während das Menü geöffnet ist
  • Aspekt der Schildkröte: gibt nun auch 0,5% auf alle Resistenzen pro Fertigkeitspunkt

Patch 1.3bBearbeiten

Bugfixes

  • Welt 2: die unsichtbare Barriere sollte nun nicht mehr durchlässig sein
  • Welt 3: das Festhängen am Stein auf dem Spiegelsee wurde behoben
  • Die Bezeichnung "Spiegelsee" wird nun konsequent in den verschiedenen Menüs verwendet
  • Die Bezeichnung "Vernarbtes Leder" wird nun konsequent in den verschiedenen Menüs verwendet
  • Dungeon 4: das Rubinsiegel wird nun nicht mehr fälschlicherweise als Saphirsiegel bezeichnet
  • Welt 5: ein Fehler wurde behoben bei dem die Blickrichtung des Helden eingefroren wurde, nachdem er von einem Gegner im Labyrinthwald getroffen wurde
  • Das Machtbuch "Kraftrausch" wirkt nun unmittelbar nach Aktivierung
  • Welt 7: Geger KI funktioniert nun auch nach Anwendung von Flächenschadenszaubern wie Feuerregen
  • ein Workaround wurde eingebaut um zu verhindern, dass der Held durch Wände gehen kann nach einem Besuch im Glücksflöz
  • ein Bug im Questlog mit den Aufgaben bezüglich der Ahnenhöhle wurde behoben
  • ein Achievement für eine Quest in Welt 6 wurde umbenannt
  • Grube der Zeit: ein Fehler mit dem Reset der Ausrüstung nach Verlassen der Grube wurde behoben


Vereinfachungen

  • im Hühnerfangspiel hat man nun auf allen Stufen mehr Zeit zur Verfügung
  • im Kuriositätenladen in Welt 2 kann man nun viele verschiedene Edelsteinsplitter kaufen
  • Schaden und Heilung der Diener des Endgegners von Welt 4 wurden gesenkt
  • Welt 6: der Questgeber im Apothekarium verrät nun die Position eines Gegner, der den Status MP-Gift verursacht
  • Welt 6: derselbe Questgeber stellt nun keine so hohen Anforderungen an verwundete Helden mehr
  • Endgame: eine Nachricht weist den Spieler darauf hin, dass das Questlog mit Endgame-Aufgaben erweitert wurde
  • Welt 7: Resistenzen der Gegner wurden gesenkt


Sonstiges

  • der Bass bei den Soundeffekten der Navigation im Hauptmenü wurde verringert

Patch 1.3aBearbeiten

Bei der finalen Konfrontation kommt es zum Spielabsturz wenn die Beschwörung aktiv ist, ein Workaround wurde eingebaut der dies verhindern soll.

Patch 1.3Bearbeiten

NEU: Zeitkapsel verfügbar (im Keller von Burg Valadur, Spielstand dort speichern um ihn mit kommenden Versionen kompatibel zu machen)

NEU: Überarbeitetes Intro
- Die Schriftart für die Credits wurde überarbeitet
- Das Tempo des Intros wurde angehoben
- Zusätzliche Szenen aus Hell Gates 1 werden gezeigt

NEU: Interface-Verbesserungen
- HP- und MP-Leiste sind jetzt deutlicher zu erkennen
- negative Statusveränderungen werden jetzt ausgeschrieben
- bei den Heilgegenständen gibt es nun einen Indikator der darauf hinweist, welches Gegenmittel man gegen die aktuelle Statusveränderung braucht
- Zusätzliche Beschriftungen wurden in den Menüs hinzugefügt
- die Navigation im Zaubermenü ist nun einfacher
- der Rucksack hat weitere Beschriftungen erhalten
- das Tempo, in dem Menüs aufgerufen werden, wurde erhöht

Diverse Bugfixes
- der Absturz beim Einsetzten von Torjuwel 8 vor 7 wurde behoben
- Endgame: der Bug durch den ein Heldengrab nicht mehr zu lösen war, wurde behoben
- der Experte der Beschwörungsmagie sollte nun korrekt funktionieren

Kleine Verbesserungen
- Einleitung: ein Speicherbuch ist nun hier verfügbar
- Endgame: im Heldengrab-Hub kann man nun eine Richtungsangabe für alle unentdeckten Heldengräber erhalten


Verbesserungen am Levelaufstieg
- mit dem Machtbuch "Selbsterkenntnis" werden nach einem Sieg im Kampf nun die benötigten Erfahrungspunkte für den nächsten Level angezeigt
- die Nachricht zum Level-up enthält nun ein Bild von einem Kristall in der gerade besuchten Welt
- beim Verteilen von Attributs-und Statuspunkten wird jetzt auch der genaue Betrag der Steigerung in der Textbox genannt


Duellanteninsel
- Machtbuch "Cheater" erwähnt nun korrekterweise auch dass die Geschwindigkeit des Timers beim Duell-Minispiel halbiert wird
- der Übergang beim Ausblenden des Duell-Bildschirms wurde verbessert
- NICHT GEFUNDEN: einige Spieler haben von einer unschaffbaren Silber-Ehrenrunde berichtet, dieser Bug konnte nicht reproduziert werden
Weitere Bugfixes
- Eine Kopie des Machtbuchs "Immer das Falsche" kann nun auf dem Heiligen Plateau nahe Kloster Hastur gefunden werden
- Machtbuch "Gewappnet in den Kampf" erhöht nun auch Skills korrekt die der Charakter erst beim Lehrer erlernen muss
- der Perlenhändler in Welt 6 funtioniert nun endlich

NEU: Verbesserungen an der Magier-Klasse
- der Absorptionsschild wurde auf 12% der maximalen MP angehoben
- NEU: auf Expertenrang wird nun zusätzlich nach einem erfolgreichen Spezialangriff ein Bonus von 50% auf den nächsten Zauber gewährt


Kleine Erleicherungen
- Intro: die Kamera schwenkt kurz auf die Trainingshalle sobald diese betretbar ist um dem Spieler die Position zu verdeutlichen
- beim Schatzkartenlehrer gibt es nun einen Hinweis wo man das Schatzsuch-Item finden kann
- Dungeon 2: der Schaden durch Gegner und Stachelgeschosse wurde um 30 % verringert
- Dungeon 2: der Ruheraum ist jetzt leichter zu errreichen
- Dungeon 2: die Plattformen auf dem Weg zur Schatzkartentruhe sind jetzt größer
- Dungeon 2: ein Heilitem ist jetzt im Bosskampf verfügbar
- Dungeon 5: Schaden durch Ertrinken um 60% gesenkt
- Dungeon 5: die Fallen im Echsen-Parcours machen nun 30% weniger Schaden, zusätzlich ist ein weiteres Heilitem hier zu finden
- Dungeon 6: die Wasserströme in der Kletterpartie sind nun kleiner

Weitere Bugfixes
- Dungeon 3: man kann nun nicht mehr in der Schattenform den Dungeon verlassen
- die Position des Lehrers für schwere Rüstungen ist jetzt korrekt im Notizbuch angegeben

NEU: Einfachere Rätsel im Abenteurer-Modus
- Rätsel die ein hohes Maß an Geschicklichkeit erfordern, wurden im leichten Abenteurer-Modus entschärft und sind nun deutlich einfacher
- dies betrifft NICHT optionale Puzzles, diese bleiben unverändert im Schwierigkeitsgrad

Patch 1.2cBearbeiten

Ein kritischer Bug mit den ultimativen Glyphen wurde behoben.

Patch 1.2bBearbeiten

Die Fähigkeiten der Späher-Klasse wurden abgeschwächt.

Patch 1.2aBearbeiten

Kleine Bugs bei der Schatzsuche und im Labor in Welt 6 behoben

Patch 1.2Bearbeiten

System
- eine Harmony.DLL in das Spielverzeichnis kopiert
- Schriftart auf MS Gothic geändert
- das Aufrufen des Menüs wurde etwas beschleunigt


Balance
- die entsprechende Ringverzauberung reduziert die Manakosten nun um 3 statt 2 MP
Spielerleichterungen
- neue Klassenempfehlungen zum Spielstart, mit Augenmerk auf simplen Charakterkonzepten
- nach einem Besuch in der Pilzgrotte werden alle Debuffs entfernt
- eine kleine Sequenz an der Kreuzung im Paradiestal hinzugefügt, bei importierten Savegames wird sie ebenfalls abgespielt, was vielleicht etwas komisch aussieht
- bei den Geistkämpfen in Welt 4 geben die Gegner nun Hinweise, wie sie zu besiegen sind
- eine neue Möglichkeit, den Labyrinthwald zu durchqueren wurde eingefügt


Bugfixes
- Schwarze Truhe 1 und 7 sollten nun korrekt funktionieren
- Die Statue in Welt 7 will nur noch 5 große Magietränke
- der Spielabsturz beim letzten Endgegner sollte nun behoben sein
- Machtbuch "Psycho" abgeändert

Patch 1.1aBearbeiten

Die Heilpunkte funktionieren jetzt nur wenn man Geisterrupien dabei hat. Statusveränderungen werden nach einem Continue geheilt.

Patch 1.1Bearbeiten

Ein Bug bei einem Schalterrätsel in Dungeon 1 wurde behoben.