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In diesem Artikel werden die Attribute des Helden und ihre Auswirkungen erläutert.

HP = LebensenergieBearbeiten

Selbsterklärend, je mehr Lebensenergie desto mehr Schaden kann der Held einstecken bevor er besiegt ist.

  • Lebensenergie startet bei 30 + 3 je Level des Helden
  • Durch eine Fähigkeit des Soldatens steigert Lebensenergie auch geringfügig die Ausdauer

MP = MagieBearbeiten

Wird benötigt um die Kosten von Zaubern zu bezahlen.

  • Magie startet bei 10 + 1 je Level des Helden
  • Durch eine Fähigkeit des Kampfmagiers wird von jedem erlittenen Schaden ein kleiner Betrag abgezogen, der von der maximalen Magie abhängt. Damit kann der Kampfmagier auch ein wenig seine Lebensenergie indirekt steigern wenn er seinen Magie-Wert steigert.

StärkeBearbeiten

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AusdauerBearbeiten

  • Senkt den durch physische Treffer erlittenen Schaden
  • Erhöht den Schaden des Spezialangriffs.


Ausdauer ist für alle Klassen ein wichtiger Wert um den erlittenen Schaden zu senken und dadurch im Kampf länger durchzuhalten. Die Abwehr des Helden ergibt sich aus der Summe von Ausdauer und Rüstungsschutz der angelegten Ausrüstung.

Es ist momentan noch möglich, auf Ausdauer komplett zu verzichten und sich nur auf die durch Rüstung erzielten Abwehrwerte zu verlassen. Dies ist so nicht beabsichtigt gewesen, eine Verbesserung des Attributs in einer kommenden Version ist deshalb denkbar.

GeschicklichkeitBearbeiten

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IntelligenzBearbeiten

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